2048 - Le Jeu Addictif en C avec SDL
Introduction
Qui n'a jamais été accro au jeu 2048 ? J'ai recréé ce puzzle addictif en C avec la bibliothèque SDL 2.0 pour une version desktop complète avec graphismes et musique.
Le Gameplay
Le concept est simple mais diaboliquement addictif :
- Une grille 4x4 avec des tuiles numérotées
- Utilisez les flèches pour déplacer toutes les tuiles
- Les tuiles identiques fusionnent (2+2=4, 4+4=8...)
- À chaque mouvement, une nouvelle tuile apparaît
- Objectif : créer la tuile 2048 !
Technologies Utilisées
Langage C
Le bon vieux C pour des performances optimales et un contrôle total sur la mémoire.
SDL 2.0 (Simple DirectMedia Layer)
Bibliothèque multimédia qui gère :
- SDL2 : Fenêtre, événements, rendu
- SDL2_image : Chargement d'images (PNG, JPG)
- SDL2_mixer : Audio et musique
- SDL2_ttf : Rendu de texte avec polices TrueType
Fonctionnalités
- Interface graphique soignée
- Musique de fond et effets sonores
- Sauvegarde des scores
- Configuration personnalisable (config.ini)
- Assets graphiques originaux
Contrôles
- Flèches directionnelles : Déplacer les tuiles
- R : Nouvelle partie
- Échap : Quitter
Structure du Projet
- 2048.exe : Exécutable Windows
- config.ini : Configuration (résolution, volume...)
- artwork/ : Sprites et images
- fonts/ : Polices de caractères
- musique/ : Fichiers audio
- *.dll : Bibliothèques SDL
Compilation
# Linux/Mac
gcc main.c -o 2048 -lSDL2 -lSDL2_image -lSDL2_mixer -lSDL2_ttf
# Windows avec MinGW
gcc -o 2048.exe main.c -lmingw32 -lSDL2main -lSDL2 -lSDL2_image -lSDL2_mixer -lSDL2_ttf
Ce que j'ai appris
- Programmation de jeux en C
- Gestion des événements clavier
- Rendu graphique avec SDL
- Gestion de l'audio
- Logique de jeu (algorithme de fusion)
Score Personnel
Défi : battre 2048 et continuer vers 4096, 8192... Le jeu ne s'arrête pas à 2048 !
Projet personnel - Recréation du jeu 2048 en C/SDL